物語型の人生シミュレーション · ドット絵

UMARE

生まれは選べない。その先は選べる。

生まれる場所は、選べません。地球儀が止まったところが、はじまりの場所。国、家族、名前。その先は、一場面ずつ、自分で選んでいきます。幼い日から、人生のまとめまで。

UMARE(ウマレ)は、日本語の「生まれ」から。だれも選べない、すべてのはじまりの場所、という意味を込めました。

iPhoneで近日公開

まだ公開前で、日程も未定です。ご質問や、公開のお知らせをご希望の方は、こちらへ: support@umare.app

41生まれ先の国世界の人口の約82%
1,132人生の場面
36解除できる実績
16思い出の品

コンセプト

生まれを引く、くじ

どの人生も、ひとつの抽選から始まります。国、都市や村、家族、名前、暮らしの水準。地球儀が止まったところが、あなたの生まれた場所です。

  • 人口に応じた確率。 人口が多い国ほど、選ばれやすくなります。対象は41か国で、世界の人口のおよそ82%。世界のすべてを表しているわけではありません。
  • 架空の物語。 登場人物も出来事も架空です。収入、平均寿命、就学、都市化などの背景は、世界銀行の公開データをもとにしています。
  • 評価はしません。 ゲームは現実を単純化しています。実在の人生・人物・国を予測したり評価したりするものではありません。

ひとつの国がひとつのタイル。大きさは人口に比例します(2025年)。本当の抽選では、都市、家族、名前も決まります。

 

遊び方

生まれてから、まとめまで

ひとつの人生を、四つの段階で。

  1. 誕生

    地球儀が回り、生まれた場所で止まります。国、都市や村、家族、名前、暮らしの水準が決まります。

    誕生画面のスクリーンショット:地球儀、生まれた都市、登場人物の名前と家族。
  2. 幼い日、そしてその先

    幼いころから老いのときまで、短い場面が続きます。ひとつの人生は、およそ40の場面。どの場面でも、選択肢は二つか三つです。

    場面のスクリーンショット:海辺の夏。選択肢は三つで、ひとつは選べない状態。
  3. 決断

    ひとつひとつの決断が、健康、幸福度、エネルギー、スキル、お金、人とのつながりに影響します。唯一の正解はありません。あるのは、その結果だけ。ときには、ずっと残る思い出も生まれます。

    選択の結果のスクリーンショット:増減した数値、深まったつながり、新しい思い出。
  4. まとめ

    最後には、暮らした国、就いた仕事、出会った人、思い出をたどるまとめが表示されます。シェア用のカードにもできます。そして、また別の場所から始められます。

    人生のまとめのスクリーンショット:肖像、国・子ども・思い出の数、年齢の年表。

感情

人生は、笑って、腹が立って、胸が詰まる。

いちばんやさしいものから、いちばん劇的なものまで。場面にはそれぞれ色合いがあります。ゲームの文章を、画面に出るままに。

やさしい

歩いて、話して、2回道を間違える。着いてからも玄関の前で長居してしまい、秘密でも分け合うように連絡先を交換する。

うれしい

1時間かけて説得する。絵と、小銭の予算書つき。ため息のあとで、「お試しで1週間ね」。その1週間は14年続く。

おかしい

名前は、ジョゼット。カーテンと郵便物とメガネを食べ、それから一緒にテレビを見る。近所の人は何も言わない。続きを、心から楽しみにしている。

シュール

欄を埋めて、読み返して、ついにゲームのルールを理解する。大人が、誇らしさと少しの恐れをこめて見る。「わたしより上手ね」。この日から、家族の書類係になる。

腹立たしい

4時間待つ。本を1冊読んで、新聞のパズルを解く。窓口で職員がスタンプを押して言う。「どうぞ」。書類を手に、砂漠を越えたような気持ちと、小説3ページ分のメモを持って帰る。

張りつめた

夜まで何の連絡もない。玄関のドアが開くと、子どもは、何もかも承知していて、もう話したくなさそうな顔をしている。二人でごはんを食べる。

劇的

写真の箱を、2階へひとつずつ運ぶ。階段に膝をついて。水は、ソファとテーブルと、1階の半分をのみ込んでいく。思い出は無事だ。ほかのどんなことより、この夜をよく覚えているだろう。

悲しい

毎朝、そのカップにコーヒーを注いで、欠けた持ち手を持って飲む。1週間もすると、カップのことは考えなくなり、その人のことを思っている。やさしくて、そして、つらい。それでも続ける。

ほろ苦い

ポスターを30枚描く。おじいさんから電話がある。奥さんが亡くなったとき、犬は家を出てしまったのだという。再会して、おじいさんは泣く。犬は去りぎわに、手をなめる。

ゲーム内の場面からの抜粋(日本語)。同じ決断でも、笑いで終わることも、大事件になることもあります。

場面

ゲームの、ほんものの場面

アプリに表示されるままの三つの例です。このサイトのために書き起こした文章ではありません。

ドット絵のイラスト:夜の水辺の遊歩道と、窓に明かりのともる街。
やさしい

終電

終電が目の前で出ていった。ホームには、同じ恨めしい顔でそれを見送る人がもうひとり。夜風は冷たく、ふたりきり。歩けば40分。

ふと、視線が合う。同じ災難に遭った者同士、目だけで通じ合うみたいに。

  • ふたりで歩いて帰る1本の道と、会話と、賭け
  • タクシーに相乗り高いけど、話せる
  • ひとりで夜道を歩く自分だけの世界で、考えごと
起こること · ふたりで歩いて帰る歩いて、話して、2回道を間違える。着いてからも玄関の前で長居してしまい、秘密でも分け合うように連絡先を交換する。
ドット絵のイラスト:窓口がならぶ明るい役所と、街を見渡す大きな窓。
シュール

書類A-38

大人の付き添いで、役所の窓口へ。4番窓口に行くと12番の部署に回され、12番では、まず書類A-38が必要だと言われる。A-38は、4番窓口にある。

列は、1時間に1メートルしか進まない。掲示には「お待ちいただき、ありがとうございます」。誠実そうに見える。

  • また待つがまんは、鍛えられる
  • 職員に笑いかけるやさしいひとこと、まっすぐな目
  • 書類に記入する欄、インク、まねる署名
起こること · 書類に記入する欄を埋めて、読み返して、ついにゲームのルールを理解する。大人が、誇らしさと少しの恐れをこめて見る。「わたしより上手ね」。この日から、家族の書類係になる。
ドット絵のイラスト:夕暮れの台所。食卓を囲む四人の人影。
悲しい

戸棚の奥のカップ

戸棚のいちばん奥に、もういない人のカップがある。持ち手が欠けていて、色あせた馬の絵がついている。ある日、何も考えずにしまった。それきり、そこにある。

ちょうどいい時を待っている物がある。いまがそのときかもしれないし、次かもしれない。

  • 毎朝使う習慣、そこにいる気配
  • 誰かにあげる第二の居場所を見つける
  • 奥に戻すまだ早い
起こること · 毎朝使う毎朝、そのカップにコーヒーを注いで、欠けた持ち手を持って飲む。1週間もすると、カップのことは考えなくなり、その人のことを思っている。やさしくて、そして、つらい。それでも続ける。

ゲーム内の文章です。選択ごとに結果は複数あり、ここに示したのはそのうちのひとつです。

つながりと思い出

一緒に歳を重ねる人たち

両親、きょうだい、友人、パートナー、子ども。出会い、離れ、近づき、やがて別れも訪れます。大切な人を、大切に。

大切な瞬間は、年表に刻まれます

新しい思い出鍵自分のものになった錠に、初めて鍵を回した日。
新しい思い出奨学金学ぶ道を選んだ日。
新しい思い出カップ色あせた馬の絵がある、持ち手の欠けたカップで、毎朝コーヒーを飲んだ。

人から人へ渡っていく品

ドット絵で描いた16種類の思い出の品。腕時計、手帳、指輪、家族のレシピ、自転車、ギター…。受け継がれ、手放され、ときには失われます。

つながり画面のスクリーンショット:登場人物の両親、きょうだい、祖父母、友人。
思い出画面のスクリーンショット:子ども時代から青年期までの人生の年表。
人生のアトラスのスクリーンショット:いくつもの人生の生まれた場所を示す地球儀と、訪れた国。
実績画面のスクリーンショット:ドット絵のメダル。解除済みのものと、グレーのもの。

人生のアトラス

ひとつの人生が、地球儀にひとつの点を残す

終えた人生の生まれた場所を、本物の地球儀に残します。生きた年数を数え、いちばん遠い生まれもたどれます。36の実績を解除できます。たとえば:

  • 最初の息最初の人生を終える。
  • もうひとりの自分女性としての人生と男性としての人生を、ひとつずつ生きる。
  • 五つの地平5つの異なる国で生まれる。
  • 故郷への帰還海外で暮らした後、生まれた国で人生を終える。
  • 最初の産声人生の中で子どもを授かる。
  • 長寿90歳まで生きる。

まとめとカード

人生を、一枚のカードに

人生が終わると、暮らした国、就いた仕事、出会った人をたどるまとめが表示されます。残しておくことも、送ることもできるカードにできます。

  • 端末の中で作られます。 カードを共有するのは、あなたが決めたときだけ。スマートフォンの共有画面で、送り先のアプリを選びます。
  • いくつかの雰囲気。 夜、夜明け、真夜中、セピア。色が変わっても、中身は変わりません。
人生のまとめのスクリーンショット:肖像、国・子ども・思い出の数、年齢の年表。
シェア画面のスクリーンショット:人生のカードと、色のテーマ。

三つの言語

日本語、英語、フランス語で

ゲームは三つの言語に対応しています。日本語の文章は、直訳ではなく、場面の意図から書き直しています。

Français

fr

Formulaire A-38

Tu accompagnes un adulte au guichet de l’administration. On vous renvoie au guichet 4, qui vous renvoie au bureau 12, lequel précise qu’il faut d’abord le formulaire A-38, disponible au guichet 4.

English

en

Form A-38

You go with an adult to the government office counter. They send you to window 4, which sends you to office 12, which says you first need form A-38, available at window 4.

日本語

ja

書類A-38

大人の付き添いで、役所の窓口へ。4番窓口に行くと12番の部署に回され、12番では、まず書類A-38が必要だと言われる。A-38は、4番窓口にある。

同じ場面(「書類A-38」)を、それぞれの言語で。

プラン

遊ぶのは無料。その先は、お好みで。

基本のゲームは無料です。生まれてから人生のまとめまで、ひとつの人生をまるごと遊べます。その先へ進みたい方には、任意の三つのプランがあります。一度だけ購入する拡張と、サブスクリプションのクラブです。

買い切り

拡張「運命の道」

三つの歩み方。一度購入すれば、ずっとあなたのものです。

  • 起業家。 自分の手で、何かを築く。
  • 芸術家。 お金にならなくても、生み出す。
  • 一族の物語。 世代から世代へ、受け継ぐ。

パックの場面数:229。

近日対応予定。まだ購入できません。

購読中のみ利用可能

UMAREクラブ 月額

1か月ごとのサブスクリプションで、自動的に更新されます。購読中は、利用できる拡張のカタログをすべて楽しめます。

アプリの公開時から利用できます。

購読中のみ利用可能

UMAREクラブ 年額

1年ごとのサブスクリプションで、自動的に更新されます。特典は月額のクラブと同じで、年額の料金です。

アプリの公開時から利用できます。

UMAREクラブに含まれるもの

  • 購読中は、利用できる拡張のカタログをすべて利用できます
  • 購読中に公開された新コンテンツ
  • 広告は表示されません
  • 無制限アルバム:終えた人生をすべて残せます。シェアカードのテーマも使えます

UMAREはまだ公開前のため、これらのプランはまだ購入できません。コンテンツの公開時期は約束していません。

プランの詳細を見る

プライバシー

オフラインで、アカウント登録は不要

UMAREは、通信もアカウントもなしで遊べます。データについて、具体的には、こういうことです。

端末の中に

人生のデータはお使いのスマートフォンに保存されます。オフラインでも遊べます。

アカウントは任意

アカウント(Apple、Google、メール)は任意です。人生をクラウドに保存し、別の端末で復元するために使います。アカウントがなくても遊べます。アカウントはアプリ内(設定、アカウント)から削除できます。

こちらからの追跡ツールはありません

アプリ内に利用状況の分析ツールはなく、このサイトにもCookieはありません。外部サービスへの通信もなく、フォントや画像はこのサイト自身から配信しています。

広告は、同意のうえで

無料版では、まとめのあとに広告(Google AdMob)が表示されることがあります。プレイ中には表示されず、最初の人生のあとにも表示されません。法令で必要な地域では、先に同意をおたずねします。

くわしくはプライバシーポリシーをご覧ください。ゲームの数字の出どころは、データのページで説明しています。

FAQ

よくある質問

UMAREはいつ、どこで遊べますか?

UMAREは、まずiPhoneで公開する予定です。まだ公開前で、日程も未定です。公開の日に、このページを更新します。ほかのプラットフォームについては、何も発表していません。

無料ですか?

基本のゲームは無料です。生まれてから人生のまとめまで、ひとつの人生をまるごと遊べます。まとめのあとに全画面の広告が表示されることがあります。プレイ中には表示されず、最初の人生のあとにも表示されません。その先へ進みたい方には、任意の二つのプランがあります。拡張「運命の道」(買い切り)と、UMAREクラブ(月額または年額のサブスクリプション)です。くわしくはプランのページへ。

アカウント登録や通信は必要ですか?

いいえ。UMAREは、通信もアカウントもなしで遊べます。アカウント(Apple、Google、メール)は任意で、人生をクラウドに保存し、別の端末で復元するために使います。アプリ内(設定、アカウント)から削除できます。

物語は実話ですか?

いいえ。登場人物も出来事も架空です。出生の設定(収入、平均寿命、就学、都市化など)は、世界銀行の公開データをもとにしています。ゲームはそれを単純化しており、実在の人生・人物・国を予測したり評価したりするものではありません。データのページもご覧ください。

なぜ41か国だけなのですか?

現在は41か国で、世界の人口のおよそ82%(世界銀行、2025年)をカバーしています。出生の抽選は、人口と代表的な場所に応じて行われるため、人類のすべてを表すものではありません。今後、国が増えることもあります。

何歳から遊べますか?

病気、死別、人生の終わりなど、人生のテーマを落ち着いた表現で扱います。13歳未満のお子さまを対象としていません。

プレイデータや個人データはどうなりますか?

プレイデータはお使いの端末に保存されます。アカウントがなければ、端末の外には出ません。アカウントを作った場合は、人生をクラウドに保存して復元できます。くわしくはプライバシーポリシーに記載しています。

「UMARE」はどういう意味ですか?

UMAREは「ウマレ」と読みます。日本語の「生まれ」から。だれも選べない、すべてのはじまりの場所、という意味を込めました。

どこかで、ひとつの人生が待っています。

UMAREは、まずiPhoneで公開する予定です。取材や紹介をお考えの方へ:必要なものは、プレスキットにそろっています。

iPhoneで近日公開 プレスキット

まだ公開前で、日程も未定です。ご質問や、公開のお知らせをご希望の方は、こちらへ: support@umare.app