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アクセシビリティ
できるだけ多くの方がUMAREで人生を過ごせるようにしたいと考えています。このページでは、現在できていること、まだ確認できていないこと、足りないことをお伝えします。これまでに外部のアクセシビリティ監査は行っておらず、基準(WCAGなど)への適合を主張するものではありません。
できていること
- 文字サイズ。 iOSで選んだ文字サイズ(設定 → アクセシビリティ → 画面表示とテキストサイズ → さらに大きな文字)に従います。ごく狭い一部の要素(短い見出し、大きなボタン)は、1語のラベルが途中で切れないよう、約1.3倍で上限を設けています。それ以外はお客様の設定に従います。自動の表示テストで、幅320ポイントと390ポイントの画面で、主な画面を1.6倍まで確認しています。
- 動きの軽減。 UMAREの設定(設定 → 音と動き)でアニメーションを減らすを有効にするか、iOSの設定(設定 → アクセシビリティ → 動作 → 動きを減らす)を有効にすると、装飾的なアニメーション(パーティクル、場面の効果、地球儀)が止まります。
- スクリーンリーダー(VoiceOver)。 ボタン、スイッチ、見出し、重要な状態表示にはアクセシビリティラベルが付いています(コード内に数百件)。状態のメッセージ(購入、読み込み)は読み上げられます。要検証:実機でスクリーンリーダーを使って1つの人生を最後まで通して確認することは、まだ行っていません。グラフィカルな画面(年表、地球儀、ピクセルアートのポートレート)は、説明が十分でない可能性があります。
- ダークモードとライトモード。 ゲームは標準で黒を基調とし、ライトモードも選べます(設定 → 外観)。感情の色は、黒でも白でもコントラスト比3:1以上になるよう選んでいます(テスト済み)。要検証:すべての補助的なテキストのコントラストは、画面ごとには測定していません。
- 音と触覚。 音楽、効果音、触覚フィードバックは、それぞれオフにできます(設定 → 音と動き)。ゲームの情報は文字で伝えられます。音は雰囲気づくりのためのもので、私たちの知る限り、必須の情報は含みません。iPhoneのサイレントスイッチも尊重します。
- シンプルな操作。 私たちの知る限り、複雑なジェスチャーや時間制限のある操作はありません。選択肢をタップして、読んで、続けるだけです。ほとんどのタップ領域は48ポイント以上です。縦向きで片手でも遊べます。
- 言語。 フランス語、英語、日本語から選べます(設定 → 言語)。
- プレイ中に広告は表示されません。
足りないこと・未確認のこと
- 音声コントロール、スイッチコントロール、スイッチ機器:未テスト。
- VoiceOver向けのイラストや地球儀のテキスト説明:一部のみ。
- iOSの「コントラストを上げる」:個別の対応はしていません。
- 字幕:該当なし(動画や音声がありません)。
改善にご協力ください
お困りのことがあれば、support@umare.app までご連絡ください。端末、iOSのバージョン、使用しているアクセシビリティ機能、該当の画面をお書き添えください。お返事し、人生を最後まで遊べなくなる障壁から優先して修正します。