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Accessibilité
Nous voulons qu'un maximum de personnes puisse vivre une vie dans Umare. Cette page dit ce qui est en place aujourd'hui, ce qui n'a pas encore été vérifié, et ce qui manque. Aucun audit externe d'accessibilité n'a été réalisé à ce jour, et nous ne déclarons pas de conformité à un référentiel (RGAA, WCAG).
Ce qui est en place
- Taille du texte. L'application suit la taille de texte choisie dans iOS (Réglages → Accessibilité → Affichage et taille du texte → Texte plus grand). Quelques éléments très serrés (titres courts, gros boutons) sont plafonnés autour de ×1,3 pour que les libellés d'un seul mot ne soient pas coupés ; le reste suit votre réglage. Des tests d'affichage automatiques vérifient les écrans principaux jusqu'à ×1,6 sur des écrans de 320 et 390 points de large.
- Réduction des animations. Les animations décoratives (particules, effets de scène, globe) sont coupées si vous activez Réduire les animations dans Umare (Réglages → Son et mouvement) ou dans iOS (Réglages → Accessibilité → Mouvement → Réduire les animations).
- Lecteur d'écran (VoiceOver). Les boutons, interrupteurs, titres et zones d'état importantes ont des étiquettes d'accessibilité (plusieurs centaines dans le code) ; les messages d'état (achat, chargement) sont annoncés. À VÉRIFIER : un parcours complet d'une vie au lecteur d'écran sur appareil n'a pas encore été fait ; des écrans graphiques (frise, globe, portraits en pixel art) peuvent être moins bien décrits.
- Mode sombre et mode clair. Le jeu est noir par défaut ; un mode clair est disponible (Réglages → Apparence). Les couleurs d'émotion sont choisies pour un contraste d'au moins 3:1 sur noir comme sur blanc (testé). À VÉRIFIER : le contraste de tous les textes secondaires n'a pas été mesuré écran par écran.
- Son et vibrations. La musique, les effets sonores et les vibrations se coupent séparément (Réglages → Son et mouvement). L'information du jeu est écrite ; les sons accompagnent l'ambiance mais ne portent pas d'information indispensable, à notre connaissance. Le commutateur silencieux d'iPhone est respecté.
- Gestes simples. À notre connaissance, aucun geste complexe et aucune action chronométrée : on touche un choix, on lit, on continue. La plupart des zones tactiles font au moins 48 points. Le jeu se joue à une main, en portrait.
- Langues. Français, anglais, japonais, au choix dans Réglages → Langue.
- Pas de publicité pendant une partie.
Ce qui manque ou n'est pas vérifié
- Contrôle vocal, Contrôle de sélection et commutateur : non testés.
- Description textuelle des illustrations et du globe pour VoiceOver : partielle.
- Mode « Contraste élevé » d'iOS (Augmenter le contraste) : non traité spécifiquement.
- Sous-titres : sans objet (pas de vidéo ni de voix).
Nous aider à nous améliorer
Si vous rencontrez une difficulté, écrivez-nous : support@umare.app, en précisant l'appareil, la version d'iOS, la fonction d'accessibilité utilisée et l'écran concerné. Nous répondons et nous corrigeons en priorité les obstacles qui empêchent de terminer une vie.